[Wii U] RUMOR – Rainbow Six: Patriots e GTA V foram vistos rodando no Wii U

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   Um fonte revelou ao site NintendoEnthusiast que viu Rainbow Six: Patriots e GTA V rodando em kits de desenvolvimento do Wii U em algum momento no passado. Essa mesma fonte havia falado a mesma coisa sobre Watch_Dogs, Deus Ex: Human Revolution e Assassin’s Creed: Blacklist e todos foram posteriormente anunciados para o console Nintendo.
Isso não confirma versões do novo Rainbow Six ou de GTA V no Wii U, mas vale a pena dar atenção dada a credibilidade da fonte. E, honestamente, acho difícil um jogo grande como GTA V não sair no Wii U já que sairá no X360 e PS3. E Rainbow Six é Ubisoft, produtora que mais vem se mostrando parceira da Nintendo.

Fonte: NintendoEnthusiast
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[Wii U] Novo projeto da Retro Studios será revelado ‘no futuro não muito distante’

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“Me pergunto qual tipo de jogo será? Espero poder apresentá-lo a vocês em um futuro não muito distante.” - Hiro Yamada, produtor da Nintendo
Dois anos se passaram desde Donkey Kong Country Returns no Wii e não sabemos o que o estúdio Retro vem aprontando nesse longo período. A versão de 3DS está sendo feita pela Monster Games, o que deixou o estúdio de Prime com bastante tempo para se ocupar com o Wii U.
Tomara que na E3 tenhamos algum tipo de anúncio sobre o próximo projeto da Retro.

Fonte: Gonintendo


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[Wii U] Platinum Games tranquiliza jogadores e garante que The Wonderful 101 virá recheado de conteúdo

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   Após Hideki Kamiya ter indicado no Twitter que The Wonderful 101 não seria necessariamente um jogo longo muitos fãs ficaram preocupados. Atsushi Inaba, também do estúdio Platinum, decidiu explicar melhor o que eles vêm fazendo no game.
Inaba garantiu que o título tem o objetivo de ser divertido sim, mas isso não significa que terá pouco conteúdo; pelo contrário, ele disse que Hideki é um diretor que não sossega enquanto não conseguir colocar o máximo de ideias possível em seus jogos, sendo necessário inclusive haver um ‘basta’ porque senão o desenvolvimento nunca acaba.
A fala de Hideki foi no sentido de que The Wonderful 101 não deve ser medido pelo tempo e sim pelo conteúdo. O estúdio quer produzir algo que seja não só legal de jogar uma vez, mas que ofereça material suficiente para ser jogado muitas vezes, de formas diferentes, demorando muito para que o usuário veja tudo.
Eu dou crédito à Platinum pela qualidade que eles sempre mostraram em seus jogos. Vamos aguardar o lançamento antes de pré-julgar, certo?

Fonte: Reinodogongumelo
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Nintendo planeja expandir opções de pagamentos e ofertas de conteúdo em suas lojas online

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   Iwata disse a acionistas que a Nintendo tem em mente expandir as opções de pagamento em suas lojas online, inclusive com a inclusão de novos métodos de pagamentos como jogos por assinatura e free to play. Essas maneiras de consumir não virão necessariamente em jogos da própria Nintendo, porém serão formas que produtoras e estúdios poderão explorar caso assim desejem.
Serviços de aluguel de vídeo, compra de filmes, entre outros, também estão na agenda da Nintendo em termos de como seus serviços online podem trazer mais do que apenas jogos. No Japão a Nintendo irá introduzir pagamentos usando um cartão de transporte público (via NFC) e o presidente acredita que é preciso criar outras maneiras de facilitar a compra de valores pequenos na loja do Wii U.
A mensagem final de Iwata foi clara: para a Nintendo, as oportunidades digitais não são apenas substituir as caixas por cópias digitais. Eu acho ótimo ver o enorme passo que a empresa deu em relação ao Wii e como ela está investindo para atrair estúdios e parceiros para seu mundo online. Entretanto enquanto não houver um claro sistema de contas que defenda minhas aquisições, é difícil confiar na sustentabilidade desse ambiente.

Fonte: Nintendo
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Banner da GameStop confirma data de Call of Duty: Ghosts

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A GameStop revelou em um poster a data de lançamento do game para 5 de novembro.
Amanhã a Activision deve anunciar CoD: Ghosts oficialmente e confirmar as plataformas em que ele será lançado.

Fonte: IGN
 
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PERFIL: Hironobu Sakaguchi

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Hironobu Sakaguchi

Sakaguchi nasceu em Hitachi, uma cidade litorânea localizada no distrito de Ibaraki, no Japão, em 25 de novembro de 1952.
Sakaguchi estudou engenharia elétrica na Yokohama National University, porém, parou no meio do semestre de 1983. Assim que saiu da universidade, Sakaguchi estagiou na Square, uma filial recém-inaugurada da Denyusha Electric Company. O primeiro jogo produzido no qual ele trabalhou foi, de fato, o primeiro produzido pela Square: Death Trap, lançado em 1984 para o NEC-PC8801.

File:The death trap scan.gif

Sakaguchi trabalhou como designer nesse game. O jogo de ficção interativa trazia um enredo controlado pelo jogador, através de instruções.O jogo jamais saiu do Japão, e teve um sucesso mediano.

E o game teve uma sequência: Will: The Death Trap 2, lançado em 1985 também para o NEC-PC8801.


Com o lançamento do Nintendo Entertainment System, a Square começou a obter renome adaptando jogos para o console. Até que, em 1986, a Square se tornou uma empresa independente, e Sakaguchi foi efetivado como Diretor de Planejamento e Desenvolvimento. Também em 1986, Sakaguchi trabalhou com designer no Scrolling Shooter King's Field, lançado para Nintendo Entertainment System.

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A empresa montou uma sede em Ueno, Tóquio, onde as maiores empresas japonesas se encontravam. Mas o retorno financeiro do investimento não aconteceu como o esperado, e a Square começou a passar por sérias dificuldades, chegando realmente a estar prestes a declarar falência. A crise se agravava a cada instante, e Sakaguchi corria o risco de presenciar o fim da Square. Então, ele planejou uma última cartada: um último jogo. Ele selecionou os melhores designers e projetistas da empresa, formou o aclamado A-Team, e juntos eles produziram um jogo. Esse jogo seria a rendição da empresa: se não desse certo, Sakaguchi retornaria para a universidade de engenharia elétrica e tentava outra coisa. Ele nomeou o jogo em homenagem à sua situação na época. O jogo foi batizado como Última Fantasia, ou Fantasia Final. Aí nasceu a saga Final Fantasy.

Final Fantasy foi lançado em 1987 para Nintendo Entertainment System.

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Este é o primeiro jogo da franquia que viria a se tornar a franquia-líder da Square, e a principal de Sakaguchi. Trata-se de um RPG que segue os mesmos padrões do jogo Dragon Quest, da Enix, lançado em 1986. Trazendo um enredo interessante, um vasto mundo para se explorar e chefes desafiantes, o jogo logo se tornou um sucesso que tiraria a Square do perigo financeiro. O jogo vendeu 400.000 cópias, o que permitiu à Square continuar com a produção de jogos.

A Square se fortaleceu ainda mais lançando as continuações de Final Fantasy. A franquia crescia cada vez mais, se destacando dos outros RPGs da época. Cada novo jogo trazia novidades que atraíam mais e mais fãs, tornando-se logo uma das mais influentes referências no gênero.

Final Fantasy II foi lançado em 1988 para Family Computer.

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Final Fantasy II fez ainda mais sucesso. Vendeu ao todo 1,77 milhão de cópias, tirando a Square de uma vez por todas de suas crises financeiras.

Final Fantasy III foi lançado em 1990 para Family Computer.

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Final Fantasy III vendeu ao todo 1,40 milhão de cópias.

Final Fantasy IV foi lançado em 1991 para Nintendo Entertainment System.

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Também em 1991, Hironobu Sakaguchi subiu ao cargo de vice-presidente da Square. Com papéis mais administrativos dentro da empresa, ele começou a se distanciar cada vez mais da produção de games.

O último jogo da franquia Final Fantasy no qual Hironobu Sakaguchi se dedicou de fato foi Final Fantasy V, lançado em 1992 para Super NES.

File:Final Fantasy V Box JAP.jpg

Final Fantasy V vendeu 2,45 milhões de cópias.

Sakaguchi se tornou uma personalidade instantânea, e um dos maiores divulgadores da Square. Figurinha carimbada em eventos importantes ao redor do mundo, e possuindo cargos cada vez mais administrativos, o gênio da criação começava a não ter mais tempo sequer para fazer aquilo que gostava: produzir os games. Isso pôde ser sentido na produção de Final Fantasy VI. Sakaguchi começou como produtor, diretor e escritor do jogo, porém não conseguiu manter os vários cargos ao mesmo tempo, e se viu obrigado a deixar de lado o game. Priorizando sua carreira, Sakaguchi deixou o game a cargo de um de seus homens de confiança, Yoshinori Kitase, com quem havia trabalhando em outros games da franquia. Seria o começo de uma longa despedida. A série Final Fantasy iria continuar, porém, longe das asas de Hironobu Sakaguchi. Mesmo fora de seu comando, a série seguiria firme e forte, conquistando cada vez mais fãs.

Final Fantasy VI foi lançado em 1994, para Super NES, já sem Hironobu Sakaguchi na direção.

File:Final Fantasy VI Japanese box.png

Final Fantasy VI foi um fenômeno de vendas: vendeu ao todo 3,42 milhões de cópias.

Até que, em 1995, Sakaguchi conseguiu aquilo que queria: se tornou o presidente da Square dos Estados Unidos da América. Um dos cargos mais poderosos que ele poderia obter dentro da empresa.

Afastando-se de vez da produção de games, Hironobu Sakaguchi apenas atuaria como supervisor em algumas criações. Foi o caso com Front Mission, por exemplo, um Tactical RPG lançado em 1995 para o Super NES.

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Front Mission vendeu 600.000 cópias.

Porém, mesmo com a vida atribulada e repleta de compromissos, Sakaguchi abriu algumas exceções em sua agenda para acompanhar de perto alguns games. Foi o caso, por exemplo, de Chrono Trigger, um RPG lançado em 1995 para Super NES, no qual ele atuou firmemente como designer.

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Chrono Trigger alcançou um sucesso até então inesperado. O game que contou com a participação de tudo que a Square possuía de melhor em tecnologia e em pessoal, na sua época, vendeu 2,31 milhões de cópias e foi é lembrado até hoje como um dos melhores jogos do Super NES e um dos melhores RPGs de todos os tempos.

A Square fecharia uma promissora parceria com a Sony, fechando o contrato de que os próximos Final Fantasies sairiam para o Playstation. Sakaguchi voltou a ajudar com mais presença na produção dos jogos, e fez questão de voltar a atuar em Final Fantasies. Porém, devido às suas outras funções, ele atuaria de forma distante, apenas acompanhando a produção dos jogos e dando dicas, servindo mais como um produtor executivo. Não assumiria mais o cargo de diretor dos games. Yoshinori Kitase assumiria de uma vez por todas esse cargo. Dessa forma, foi produzido Final Fantasy VII, lançado em 1997 para o Playstation.

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Final Fantasy VII foi um marco na história dos videogames. O game simplesmente começou a ser eleito um dos melhores jogos da franquia, mantendo uma média de 92/100 no Metacritic e vendendo nada mais, nada menos do que 9,72 milhões de cópias. É pouco ou quer mais?

Também em 1997, foi lançado Final Fantasy Tactics, um Tactical RPG lançado para o Playstation, e que contou também com a produção de Sakaguchi.

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Final Fantasy Tactics possui uma média de 83/100 no Metacritic e vendeu ao todo 2,45 milhões de cópias.

Em 1998, foi lançado Xenogears, mais um RPG lançado para Playstation, que contou com a contribuição de Sakaguchi na produção.

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Xenogears recebeu a média 84/100 no Metacritic e vendeu 1,46 milhão de cópias.

Sakaguchi atuaria ainda em quase todos os games lançados pela Square. Ele trabalhou como produtor executivo em Parasite Eve, um survival-horror de ficção lançado em 1998 para o Playstation.

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Parasite Eve possui média de 81/100 no Metacritic e vendeu 2,10 milhões de cópias.

Hironobu Sakaguchi também não ficaria muito tempo fora da produção de um Final Fantasy. Afinal, ele atuou como produtor executivo em Final Fantasy VIII, lançado em 1999 também para Playstation.

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Final Fantasy VIII foi outro arrasa-quarteirões. Conteve a média de 90/100 no Metacritic e vendeu 7,86 milhões de cópias.

Sakaguchi atuaria ainda com muita frequência no mercado de games, como produtor executivo de diversos dos sucessos da Square. Um desses sucessos foi Vagrant Story, um RPG medieval lançado em 2000 para Playstation.

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Vagrant Story possui a média de 92/100 no Metacritic e vendeu 870.000 cópias.

Sakaguchi voltaria a realizar uma participação em um Final Fantasy com o Final Fantasy IX, lançado em 2000 para o Playstation. Ele produziu o jogo e ajudou a escrever a história.


Final Fantasy IX possui uma média de 94/100 no Metacritic e vendeu 5,30 milhões de unidades.

A partir de então, Sakaguchi passaria a assumir uma participação cada vez menor nas franquias que ele criou. Ele já estava passando o legado adiante, devido às atribulações cada vez maiores de seu cargo de muito importância dentro da Square.

No ano de 2000, Hironobu Sakaguchi foi homenageado com a terceira indicação ao Hall of Fame, da Academy of Interactive Arts and Sciences, uma premiação que, anualmente, homenagea os melhores desenvolvedores de games do mundo, pelas suas conquistas revolucionárias e inovadoras para a indústria dos games.

Quanto à produção do próximo Final Fantasy, Sakaguchi se manteve distante, apenas dando conselhos sobre os rumos que a série deveria tomar. O próximo Final Fantasy traria muitas inovações, por estar presente em uma plataforma de 128 bits, como dublagens e uma história contada em tempo real. Seria um desafio e tanto para a Square, e Sakaguchi se mostrou um pouco cético em relação a isso, mas apoiou a tentativa da empresa de realizar algo novo. O grupo que produziria esse novo Final Fantasy não era de novatos: a maioria já havia trabalhado em outros jogos da série. Apesar de terem concedido a Sakaguchi o cargo de produtor executivo, ele teve muito pouca participação no game.

Final Fantasy X foi lançado em 2001 para Playstation 2.

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Final Fantasy X foi um sucesso global, logo se tornando o segundo Final Fantasy mais vendido da história. Foram nada menos do que 8,05 milhões de cópias vendidas! O game possui a média 92/100 no Metacritic, comprovando ainda um sucesso de crítica ao redor do mundo.


Sakaguchi não se prenderia apenas aos games não. Em 1997, ele foi para o Hawaii, para auxiliar no estabelecimento da Square Pictures Hawaii. Essa empresa teria a oportunidade de criar filmes de animação baseados nos games mais famosos da empresa, alcançando um outro público em outro tipo de mídia. Foi nessa empresa que aconteceu o desenvolvimento do filme Final Fantasy: The Spirits Within, uma animação de ficção baseada nas histórias da saga Final Fantasy, lançado em 2001. O filme contou com a direção de Hironobu Sakaguchi e com a participação de outros integrantes da produção dos games em si.

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Porém, o filme foi um fiasco. Teve ótimas críticas por parte de especialistas, mas causou um prejuízo de nada menos do que 120 milhões de dólares aos cofres da Square. Não gerou nem a metade de lucro referente à quantia usada na produção do filme, o que foi um prejuízo imenso para a produtora de filmes iniciante, e por pouco não culminou no fechamento de portas da produtora.

Mas a vinda para o Hawaii não foi de todo ruim. Aqui no ocidente, Sakaguchi conheceu os MMORPGs, que faziam muito sucesso na época, como o Everquest, e ficou impressionado com o furor que eles causavam por lá. Visionando o sucesso que esse gênero poderia ter no Japão, Sakaguchi logo aconselhou à Square que produzisse um jogo da série Final Fantasy online, no formato de um MMORPG. Da ideia de Sakaguchi, brotou o fundamento da construção de Final Fantasy XI: Online, o primeiro Final Fantasy online da história, que foi lançado em 2002 apenas para Playstation 2 e PC.

O game não chegou a fazer tanto sucesso quanto era o esperado. Apesar de ter recebido notas razoáveis da mídia, que renderam uma média de 85/100 no Metacritic, o game não vendeu mais que 320.000 cópias na versão para Playstation 2. Boa parte disso se deve ao fato dos adaptadores de hardware online do console terem sido bem limitados a princípio. Quando lançou para o Xbox 360, em 2006, o game vendeu mais 180.000 cópias.

Final Fantasy XI começou mal, mas a ideia surtiu efeitos. Novos games online seriam lançados nos anos seguintes, e, aprendendo com seus erros, a Square conseguiria agradar os fãs nesse novo segmento. De qualquer forma, esse foi o último Final Fantasy no qual Sakaguchi teve alguma participação.

A partir de 2000, a Square começou um projeto ambicioso com a Disney. Shinji Hashimoto, produtor da Square, encontrou um velho amigo no elevador. Acontece que a Square e a Disney possuíam escritórios na mesma empresa, no Japão. Como o amigo de Hashimoto se tornou executivo da Disney, ambos conversaram sobre uma parceria entre as duas empresas. Dessa conversa casual, saiu a oportunidade real de as duas empresas se juntarem na produção de um game. Sakaguchi também auxiliaria na produção desse game, com conselhos. Enquanto Tetsuya Nomura, diretor do jogo, queria fazer algo mais simples e voltado ao público infantil, Sakaguchi o orientou que fizesse um RPG mais elaborado, focado em públicos de todas as idades, principalmente os apaixonados pelas franquias da Square. Nomura ouviu seus conselhos, e criou um game de sucesso. Kingdom Hearts foi lançado em 2002 para o Playstation 2.

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Kingdom Hearts possui a média de 85/100 e vendeu mais de 5,85 milhões de cópias.
Sakaguchi resignou voluntariamente do cargo de vice-presidente da Square em 2003. Tal fato resultou na redução de capital por parte da Square, que enfrentou novos problemas financeiros. Para contornar esses problemas financeiros, a Square realizou uma fusão de empresas com a Enix, gerando a Square Enix.

E quanto a Sakaguchi? Ele havia fundado uma empresa em 2001, mas, agora que ele havia saído da Square, ele poderia se dedicar ao novo projeto. Em 2004, Sakaguchi finalmente daria início à sua própria empresa, a Mistwalker, financiada pela Microsoft Game Studios. Em parceria constante com a Microsoft, a Mistwalker lançou diversos jogos para Xbox 360. Todos os jogos tiveram supervisão e participação direta de Hironobu Sakaguchi, seja como designer de personagens, escritor do enredo ou produtor executivo.

Apesar de Sakaguchi ter pulado fora do barco, a Square devia muito a ele, por tudo que ele fez pela empresa, literalmente reerguendo-a em seus momentos mais difíceis. Sakaguchi ainda seria, portanto, muito lembrado pela equipe de produção dos games da franquia Final Fantasy. No game Final Fantasy X-2, por exemplo, lançado em 2006 para o Playstation 2, o nome de Sakaguchi aparece entre nos créditos como "agradecimentos especiais", apesar de ele não ter contribuído em nada com o jogo em específico, apenas como uma forma de agradecê-lo por seus serviços prestados até então pela empresa.

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O primeiro jogo lançado pela Mistwalker foi Blue Dragon, um RPG de formato muito semelhante a um desenho, lançado em 2006 para Xbox 360.

File:Blue Dragon Box Art.jpeg

Blue Dragon já começou muito bem. Apesar de possuir a média de 79/100 no Metacritic, o game vendeu mais de 840.000 cópias.

Enquanto isso, a série Final Fantasy continuaria normalmente. Final Fantasy XII seria lançado em 2006, para Playstation 2. Apesar de não ter nenhuma participação de Hironobu Sakaguchi, novamente seu nome aparece entre os créditos, como "agradecimentos especiais".

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Apesar de todo o carinho, o game desapontou Hironobu Sakaguchi. Sakaguchi era muito amigo de Yasumi Matsuno, que havia sido cotado para produtor e co-diretor do jogo. Porém, devido a sérios problemas de saúde, Matsuno foi obrigado a deixar de lado seus cargos no jogo, e isso desapontou Sakaguchi, que afirma que só jogou o game até a introdução, quando soube do ocorrido.

Sakaguchi continuaria trabalhando firme e forte em sua nova empresa. Em 2007, ele lançaria o RPG ASH: Archaic Sealed Heat, para Nintendo DS, em 2007. Nesse game ele atuou como designer e produtor.

File:ASH - Archaic Sealed Heat Coverart.png

ASH: Archaic Sealed Heart vendeu 120.000 cópias.

Também em 2007, Sakaguchi produziu Lost Odyssey, mais um RPG para Xbox 360. Ele produziu e escreveu toda a história do game.

File:LostOdyssey.jpg
Lost Odyssey possui média no Metacritic de 78/100, e vendeu 820.000 cópias.

Todos os três jogos foram bem recebidos pela mídia e pelo público. Porém, nenhum dos jogos chegaram perto do sucesso inenarrável que a saga Final Fantasy carrega até hoje. Disposto a mudar isso, Sakaguchi se empenhou em um novo jogo, que tinha a intenção de ser tão inovador que seria comparável aos maiores games de sua carreira. A Mistwalker então começou uma bela parceria com a Nintendo, e se predispôs a lançar o game para o Wii. Tratou-se de um desafio e tanto. Desde 2008, ele vinha trabalhando no jogo, e começou a mostrar cenas dele em 2009. Sakaguchi fez tudo o que pôde para tornar esse o melhor jogo que ele já fez em sua carreira. Sakaguchi se empenhou tanto no jogo que assumiu o papel de diretor do jogo, ou seja, foi o primeiro jogo que ele dirigiu desde Final Fantasy V. Ocorreram até mesmo boatos de que, depois desse game, ele iria se aposentar e tal, mas depois essas notícias foram confirmadas como apenas uma "tradução errônea", e que Sakaguchi não pretende se aposentar tão cedo. Até que, em janeiro de 2011, The Last Story foi lançado para Wii.

File:Last Story Box Art.jpg

O jogo traz muitos dos fundamentos que tornaram Final Fantasy um sucesso. The Last Story foi lançado no Japão, e no começo de 2012 ele chegou à Europa, aos Estados Unidos e à Austrália. O jogo conseguiu ir bem com a crítica, mas tropeçou nas vendas. Teve nota 38/40 na importante revista Famitsu, e mantém até hoje uma média no Metacritic de 82/100. Vendeu pouco mais de 220.000 unidades.

Sakaguchi não se aposentou, e, já aos 50 anos, ainda continua trabalhando firmemente em sua empresa Mistwalker. Até o momento, ainda não confirmou qual o seu próximo game. Ele não deve parar de dirigir e produzir games tão cedo, e ainda deve apresentar muitos sucessos, como sempre fez. Sakaguchi dedicou 29 anos de sua vida aos games, e já vendeu mais de 100 milhões de games em todo o mundo. Se tornou uma das referências máximas nessa indústria repleta de grandes nomes, merecedor de toda a reverência e fama que existe em torno de seu nome.




O que achou desta biografia? Tem algo a dizer sobre o mestre dos mestres, Hironobu Sakaguchi? Comente!

Fonte: Google
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Nintendo Inaugura oficialmente o virtual console do Wii U nas Americas.

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A Nintendo acaba de disponibilizar para download pelo eShop do Wii U os oito títulos da primeira leva de relançamentos do Virtual Console para o console.

São eles:
  • Balloon Fight (NES)
  • Donkey Kong Jr. (NES)
  • Excitebike (NES)
  • F-Zero (Super NES)
  • Ice Climber (NES)
  • Kirby's Adventure (NES)
  • Punch-Out!! featuring Mr. Dream (NES)
  • Super Mario World (Super NES)
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Atualização de sistema do Wii U já está disponível para download

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Atualização de sistema do Wii U já está disponível para download
A Nintendo acaba de disponibilizar para download a atualização de sistema que melhora a performance do Wii U e acrescenta algumas funções ao console.

O arquivo pesa 673 MB.

Confira abaixo a lista completa de mudanças trazidas pela atualização, que coloca o sistema na versão 3.0.0:
  • Nova função que permite ao sistema baixar e instalar software mesmo quando ele está em modo stand-by;
  • Softwares baixados pelo eShop agora serão automaticamente instalados após a conclusão de um download, mesmo quando um outro aplicativo ou jogo estiver aberto em primeiro plano;
  • Segurar o botão B durante a inicialização do console o leva diretamente para o modo Wii;
  • Nova função que permite transferência e cópia de arquivos de um HDD externo para outro;
  • Nova função que permite ajustar o tamanho da imagem na TV;
  • Nova função que permite selecionar múltiplos aplicativos ou jogos para realizar operações no menu Data Management;
  • Mudanças ao Miiverse, ao eShop, ao Internet Browser e ao Download Management;
  • Melhorias de performance e estabilidade para o sistema.
Fonte: Wii-brasil
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Sniper Elite V2 ganha data de lançamento no Japão

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 A 505 publicadora do game acabou de anunciar a data de lançamento para o japão do titulo.

   Sniper Elite V2 chegara com o modo off-TV.  
   Quando usado com a TV, no entanto, o mapa e as armas são apresentados na GamePad, permitindo comunicação rápida através da tela.

A versão original do Sniper Elite V2 originalmente apresentava o modo co-op online conhecido como "Kill Tally". Na versão Wii U, este pode ser experimentado através do single-player.


O game chega dia 18 de julho.

Fonte:Nintendoeverything
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[VIDEO] Aplicativo Challenges do jogo Rayman Legends já está disponivel na Nintendo eShop

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O App. que traz a modalidade Challenges do jogo Rayman Legends já está disponivel na Nintendo eShop.
 
  O aplicativo adiciona varias modalidades e fases, que pode ser jogadas tanto no modo single quanto no multiplayer.
 Lembrando que o app. e gratuito.
 Abaixo segue um video do aplicativo.

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Resident Evil Revelation Wii U entra em pré-venda em lojas Brasileiras

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  Resident Evil Revelation Wii U entra em pré-venda em  varias lojas no Brasil.

   Para quem quizer reservar o game ele se encontra nas seguintes lojas.  
   http://www.datishop.com.br
   http://www.izzygames.com.br
   https://playgamesmga.com.br

  Lembrando que o game chega a eshop do Wii U no dia 21 de maio.


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Rumor sugere que Wii U Basic com Nintendo Land incluso e versão Deluxe teria preço reduzido

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O fansite Nintendo Enthusiast publicou hoje alguns rumores envolvendo as duas versões do Wii U lançadas na América do Norte. Ele diz que, segundo fonte confiável, a Nintendo está considerando lançar a versão Basic (na cor branca, com 8 GB de memória) com o game Nintendo Land incluso pelo mesmo preço cobrado atualmente, que é de U$299,99. Já a versão Deluxe (cor preta, 32 GB de memória) continuaria sendo vendida com o jogo Nintendo Land na embalagem, porém teria seu preço atual - que é de U$349,99 - reduzido. O "novo" Wii U Basic seria lançado no quarto trimestre de 2013.

Segundo a mesma fonte, os lojistas foram informados sobre o lançamento de um bundle "Mature" do Wii U com o jogo Call of Duty: Black Ops 2 incluído, mas ao que parece a Activision acabou desistindo do acordo com a Nintendo. Será que teremos o lançamento de uma "nova" versão Basic do Wii U neste final de ano? Como isso poderia afetar o lançamento do Wii U no Brasil, que infelizmente ainda não tem data definida? Enquanto não houver nenhuma resposta ou confirmação da Nintendo sobre este assunto, vamos ter de esperar para saber. Mas o que você pensa sobre estes rumores, leitor(a)? Gostaria que fossem verdadeiros? Comente. 

Fonte: Nintendo Enthusiast
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Miiverse entra em fase Beta e já pode ser visualizado por smartphones

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    A Nintendo anunciou em sua reunião com investidores que o Miiverse, rede social antes restrita aos consoles Wii U, está agora disponível para ser acessado via browsers. Você pode conferi-lo aqui https://miiverse.nintendo.net/
    O cadastro, entretanto, se resume àqueles portadores de uma NNID, sendo necessário possuir um Wii U para tal.

O aplicativo com o Miiverse para o 3DS deve chegar até o final do ano.

Fonte: Wii-brasil
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Participação da Nintendo na E3 será dedicada ao anúncio de novos títulos para o Wii U

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Participação da Nintendo na E3 será dedicada ao anúncio de novos títulos para o Wii U



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Na reunião de investidores desta semana, em uma seção dedicada a falar sobre planos para a E3, Iwata anunciou que o foco na E3 deste ano será concentrado nolançamento de novos títulos para o Wii U. 

Em suas palavras:

"Na E3 deste ano nós não planejamos lançar um novo , e nossa atividade principal na E3 será o anúncio de softwares e permitir que as pessoas os experimentem. 

Certamente muitas pessoas possuem bastante interesse em saber mais sobre os títulos que iremos anunciar para o Wii U. Nós utilizaremos a E3 como umaoportunidade ideal para falar, em detalhes, principalmente sobre os títulos do Wii U que iremos lançar este ano, e planejamos também possibilitar que os visitantes testem os jogos imediatamente. 

Como um novo desafio, nós estamos trabalhando para estabelecer um novo estilo de apresentação para a E3.
"


Diferente das iterações anteriores da E3, desta vez a Nintendo não se focará em conferências com a imprensa. Em vez disso, utilizará o espaço principalmente para anunciar novos jogos, já que segundo o próprio Iwata, "quando os fãs de jogos estão buscando informações sobre jogos, aparentemente eles estão pouco interessados em dados de vendas, os quais normalmente interessam apenas investidores e analistas".

Traduzido e adaptado by SpecialAgentZ

fonte: Nintendo


Nintendo não pretende realizar uma conferência durante a E3

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Em uma apresentação para investidores, Satoru Iwata disse que a Nintendo não pretende realizar uma conferência durante a E3. Ao menos, não uma conferência no sentido tradicional.
"Como um novo desafio, tentaremos estabelecer um novo formato de apresentação na E3", disse Iwata. "Em primeiro lugar, decidimos não fazer uma apresentação em larga escala visando toda a audiência internacional, onde anunciaríamos novas informações como fizemos no passado. Em vez disso, na E3 desse ano, estamos planejando uma série de eventos menores, falando especificamente da lineup para o mercado norte-americano.", continuou.
"Haverá um evento fechado para distribuidores americanos, e iremos realizar um outro evento fechado para hands-on, voltado principalmente para imprensa ocidental.[...] Além desses eventos exclusivos para visitantes, vamos continuar a analisar métodos de compartilhar informação sobre nossos jogos diretamente ao consumidor durante a E3. Iremos divulgar maiores detalhes quando decidirmos quais serão. [...] Utilizaremos nossos meios de comunicação diretos, como a Nintendo Direct, para dar informações à nossa audiência japonesa."
fonte: Nintendo.

Rumor Wii U é a sua grande atualização

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 Wii U atualização na quinta-feira, VC sexta-feira, Miiverse para celular / PC esta semana.
Dois grandes itens para o Wii U  são esperados esta semana: a primeira de duas grandes atualizações e o Virtual Console.
 

A atualização foi inicialmente esperada para ontem seguido pelo serviço VC hoje, mas sabemos que não é o caso. Então, quando ambos estão vindo?

De acordo com Emily Rogers, que provou ser confiável, até agora, a atualização de firmware estará disponível na quinta-feira. O Virtual Console virá na sexta-feira, um dia depois.

 

E aqui está um elemento adicional jogado na mistura: Miiverse aparentemente vai lançar para plataformas móveis, PC ainda esta semana. Você pode ser capaz de acessar a rede social através de seu navegador.
 

Vamos mantê-lo atualizado sobre quaisquer desenvolvimentos adicionais ... ]



Fonte:Gonintendo
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Road Redemption 100% confirmed para Wii U

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   Nintendo se estendeu para os desenvolvedores de jogos independentes, abraçando de todo o coração com o motor de jogo Unity 4 para Wii U . Este foi definitivamente um fator em nossa decisão, uma vez que já estão trabalhando para o PC, Mac, Linux. Estamos orgulhosos de adicionar o Wii U para a lista de plataformas, e nós planejamos lançar Redemption Road Wii U logo depois de lançar no PC, Linux e Mac. Estamos trazendo Redemption Road para PC Windows, Mac, Linux, e agora o Wii U. Nós estamos construindo, a partir do zero, para ser uma experiência incrível no mouse, teclado e gamepads "-. Porta-voz do projeto Daniel Balazs
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 Este é um resultado direto da postura mais aberta da Nintendo com desenvolvedores independentes. Isso, juntamente com a Unidade de apoio vai nos levar a um jogo que não pode bater outros consoles. Vamos torcer ainda mais devs dar este passo!
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 Fonte:Gonintendo
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noticiado pelo Yahoo Japan, Dragon Ball pode estar a caminho do Nintendo Wii U

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Segundo noticiado pelo Yahoo Japan, Dragon Ball pode estar a caminho do Nintendo Wii U e com um lançamento ainda em 2013.

Conhecido por enquanto como "Dragon Ball Game Project Age2013", nada foi ainda revelado oficialmente por isso as informações são ainda consideradas rumores.

No entanto, os rumores dizem que teremos um jogo no qual seremos capazes de conhecer as séries Dragon Ball, Dragon Ball Z e Dragon Ball GT. O jogo terá um modo chamado "Dragon Rush Boss Battle" e vamos ter mais de 100 personagens e 30 arenas de combate.

Nada foi confirmado oficialmente sobre Dragon Ball Wii U, logo só nos resta esperar.
Fonte: Eurogamer

Possivel F-Zero de Wii U confirmado

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Possivel F-Zero de Wii U confirmado



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Recentemente, um fã da série F-Zero expressou seu desejo de um novo jogo para o Wii U via Twitter. Os desenvolvedores da Shin'en  tweeted para o fã de volta, dizendo que algo estava definitivamente em obras. Talvez nós vamos ver algo na E3 sobre F-Zero? Um tweet mais tarde confirma que os desenvolvedores estão trabalhando em dois jogos de Wii U que serão anunciados ainda este ano. Muitos de vocês têm vindo pedir um novo jogo e a E3 deste ano é certamente a E3 que esta se preparando para ser uma das melhores em muitos anos.

Tradução livre

Fonte:WiiUDaily

fonte: Forum/Nintendoblast


RUMOR - Grand Theft Auto 5 ainda tem uma chance de chegar ao Wii U

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RUMOR - Grand Theft Auto 5 ainda tem uma chance de chegar ao Wii U
 
Novos rumores apontam que o jogo, está pra chegar no WiiU, PS4, e o novo Xbox segundo relatos encontrados dentro de pontos de informação de atendimento aos investidores da Take-Two.

Fonte:Gonintendo

Slightly Mad de Project Cars fala sobre o jogo no Wii U .

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 Slightly Mad  de Progect Cars fala sobre o jogo no Wii U .

  
Em relação à versão Wii U, como é que você vai usar o Gamepad? Será que vai ter Off-TV? Será que vai usar o sensor de giroscópio? Você vai ser capaz de usar a tela de toque para mudar os ângulos de câmera?
AT: Assim que o Wii U foi anunciado éramos como 'Oh meu Deus, isso parece incrível! Precisamos trabalhar nisso ". Há um monte de maneiras de usar o Gamepad: Como o espelho retrovisor, ou na tela de parâmetros ou para o armazenamento de todos os elementos do HUD, ou usando o giroscópio para controlar o carro ...

Há muitas oportunidades com o Wii U Gamepad, e queremos usá-lo tanto quanto pudermos, porque isso é tão legal! Há também o Miiverse, que permite que as pessoas post seus pensamentos sobre jogo ... O Wii U está cheio de oportunidades.


Quais são as características do motor MADNESS serão cortadas para a versão Wii U em comparação com o PC construir?

 Bem, você precisa falar com nossa equipe de código sobre isso (risos). Mas eu posso dizer que nós estamos fazendo todas as versões ao mesmo tempo, então não é como se estivéssemos fazendo a versão para PC e então porta-lo para consoles depois.

Mas, obviamente, cada console tem seus pontos fortes e fracos, para que a equipe de código terá de fazer concessões e descobrir o que se adapte melhor os pontos fortes de cada plataforma. A versão para PC, por outro lado, vai ser incrível! Ela terá a melhor resolução e os melhores gráficos, obviamente.

O que nós vamos ter certeza é que a versão de Wii U não será uma versão de baixa qualidade. Queremos que as pessoas começar o jogo e dizer: 'Puta merda, isso é incrível!
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Meebobar

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